Джойстик: понятие, описание и фото устройства

Джойстик: понятие, описание и фото устройства

В геймерских кругах уже давно не утихают споры о том, что же лучше – клавиатура с мышью или джойстик. Эта тема практически настолько же актуальна, как препирания приверженцев консолей и ПК. Однако многие геймеры и не догадываются, что используют неправильное название своего любимого контроллера. Ведь джойстик и геймпад – разные вещи.

Джойстик – это вовсе не привычный игровой манипулятор с двумя стиками, бамперами и четырьмя кнопками. То, что ошибочно зовут джойстиком, на самом деле называется геймпадом или же джойпадом. Но что в таком случае джойстик?

Основные характеристики джойстиков, рулей и геймпадов

Тип

Самые популярные типы игровых контроллеров — геймпад, джойстик и руль. Геймпад универсален — его можно использовать в качестве замены как клавиатуры с мышью, так и вместо джойстика или руля. Джойстики и рули же предназначены для тех, кто хочет добиться максимальных реалистичности и погружения в игры-симуляторы авиации и гонок. При этом в продаже есть как дешевые модели для тех, кто только начинает интересоваться этими жанрами, так и сверхдорогие и многофункциональные модели для экспертов, создание которых идет вместе с известными пилотами или гонщиками.

Проводные и беспроводные модели, источники питания

Многие геймпады являются беспроводными — для связи с ПК они используют Bluetooth или радиоканал. Беспроводные рули и джойстики встречаются куда реже — они предназначены для игры за столом или в специальном кресле, что подразумевает легкую доступность провода.

Беспроводные геймпады в большинстве случаев никак негативно не повлияют на игровой процесс, но избавят вас от лишних длинных проводов — расслабиться на диване с беспроводным контроллером куда проще.

Поддерживаемый API

Большая часть игровых контроллеров поддерживает API DirectInput, входящий в состав DirectX. Это набор программных инструментов, с помощью которых ОС «общается» с девайсом и понимает команды, которые с него поступают.

Некоторые геймпады, джойстики и рули поддерживают еще один API — XInput (или оба сразу, но такие модели встречаются довольно редко). Контроллеры с поддержкой одного лишь XInput лучше избегать — этот API разработчики почти не берут в расчет, в результате чего с каждой новой игрой XInput-девайс придется «дружить» заново.

Совместимость с ПК и консолями

Тут все просто: если вы планируете использовать геймпад или другой контроллер со своим ПК, то убедитесь в том, что он поддерживает эту возможность.

Виброотдача и обратная связь

Виброотдача позволяет в некотором смысле почувствовать внутриигровые события на себе — с помощью специальных моторчиков геймпад или другой контроллер вибрирует, сигнализируя, например, о езде по неровной дороге или о пулях, попадающих в вашего персонажа. Подавляюшее большинство игровых контроллеров виброотдачу поддерживают, и ее почти всегда можно отключить по желанию.

Продвинутые модели рулей и джойстиков поддерживают еще и обратную отдачу, которая имитирует сопротивление при повороте колес или наклоне самолета.

Число стиков, крестовина, кнопки

Современные геймпады всегда оснащаются двумя аналоговыми стиками (мини-джойстиками), крестовиной и четырьмя основными кнопками вида A/B/X/Y, а также четырьями дополнительными кнопками/курками на заднем торце. Больше кнопок размещать на них смысла почти нет — все разработчики игр ориентируются на типовые контроллеры.

С джойстиками и рулями интереснее — на них количество элементов управления может серьезно различаться. Естественно, чем больше на джойстике расположено кнопок и переключателей, тем реалистичнее будет выглядеть управление виртуальным самолетом, а игроку реже придется обращаться к клавиатуре.

В более дорогих моделях могут использоваться дополнительные ручки, несколько педалей, коробка передач и многое другое — все это позволяет еще в большей степени почувствовать себя гонщиком или пилотом.

Количество осей джойстика

В дешевых джойстиках для авиасимуляторов используются 2-3 оси — например, для крена, тангажа и регулировки тяги. Более дорогие модели могут использовать 5-7 осей, на которые можно назначить доволнительные действия — управление закрылками, шасси, камерой и многими другими функциями.

Материал оплетки руля

Самый популярный материал, который используется для оплетки — резина. Более дорогие модели могут использовать натуральную кожу или замшу.

Детектор движения

Некоторые контроллеры оснащаются внутренним датчиком движения, который позволяет управлять играми более активно. К сожалению, в случае с ПК-контроллерами эта функция практически нигде не используется — подавляющее большинство таких контроллеров работают только с определенными консолями и определенными играми.

Не нашли что искали? Вы можете оставить заявку, в форме обратной связи.

Главная Новости портала Черный список Архив Обратная связь

Устройство

Изначально под джойстиком подразумевалось устройство, состоящее из ручки с одной кнопкой, закреплённой на подставке в шарнирном креплении. По функциям они были схожи со штурвалами реальных самолётов.

В наши дни этот тип джойстиков претерпел серьёзные изменения, однако суть осталась прежней, поэтому их до сих пор по большей части используют в авиасимуляторах и прочих играх летательной (в т. ч. космической) тематики.

В большинстве остальных игровых тематик бесспорное лидерство завоевали геймпады.

Геймпад

Это манипулятор, смонтированный в корпусе плоской формы со специальными выступами, благодаря которым устройство очень удобно держать в руках. Практически все современные модели геймпадов оснащены не только кнопками, но и обычные аналоговые джойстики, только уменьшенные до размеров кнопок.

Такое оснащение – и джойстики, и кнопки – делает геймпад более универсальным, обеспечивая геймеру большую степень комфорта.

Принципиальное отличие аналогового (джойстики) управления от цифрового (кнопки геймпадов) заключается в том, что цифровое управление основано на обработке логических переменных типа «да» и «нет», в то время как аналоговое управление основано на определении центра предмета при помощи переменных координат X и Y.

Описание

Джойстик – это устройство ввода, выглядит как подвижная вертикальная ручка. Он больше всего похож на рычаг коробки передач или на рукоять управления авиационной техникой. Чаще всего на нем присутствуют кнопки, слайдеры и переключатели. Они расположены на верхушке ручки и на устойчивом основании. Некоторые модели крепятся на поверхность с помощью присосок или просто держаться за счёт своего веса.

  • Одномерные. Предназначены для управления по одной оси «x» или «y».
  • Двухмерные. Могут получать данные о перемещениях сразу в двух координатных осях.
  • Трёхмерные. Помимо осей «x» и «y» также способны считывать координаты оси «z».

Также джойстики делятся на аналоговые и дискретные. Аналоговые предназначены для более тонкого контроля, а потому могут оценивать силу нажатия. Проще говоря, чем сильнее отклонён рычаг – тем больше будет скорость или угол наклона при движении. Дискретные же могут получать сигнал только в виде нуля или единицы, то есть «включён» или «выключен». Из-за своего несовершенства аналоговые контроллеры практически не используются.

Назначение

Первые джойстики использовались в стационарных аркадных игровых автоматах или как дополнительный контроллер для домашних приставок. В те времена игры были гораздо проще по своей механике. Управление в них чаще всего требовало лишь движения по одной-двум осям и пары кнопок для простых действий, вроде стрельбы. Поэтому такие контроллеры были достаточно распространены.

Со временем игры становились всё сложнее, но потребность в джойстиках не отпала. Несмотря на то, что клавиатуры или пресловутые геймпады подходят для любых игр, в определённых жанрах предпочтительнее использовать именно джойстики. Чаще всего этим жанром являются разнообразные авиасимуляторы или гонки. Рычаги управления используются в них для более реалистичного и удобного управления.

Иногда в связи с джойстиками используются педали и дополнительный рычаг. Определённую популярность имела и связка таких манипуляторов с очками виртуальной реальности. Используя всё это оборудование, геймеры могут достигать максимально реалистичного ощущения от управления техникой в играх.

Откуда такое название

Многие геймеры задаются вопросом – почему данный из манипуляторов называется именно так? Конечно, можно обратиться к прямому переводу английского названия. Joystick дословно переводится как «палочка радости» (joy – радость, stick – палка). Однако это ничего не проясняет.

Впервые данное слово было использовано в среде авиаторов для обозначения штурвала управления некоторых летательных средств. Неудивительно, что именно он дал джойстику характерную форму и строение. Однако этимология остаётся неизвестной. Это слово просто начали применять, никак не объясняя его строение или происхождение.

Две самые распространённые версии возникновения названия крутятся вокруг имени изобретателя и радости полёта. Первая предполагает, что изначально устройство назвали «George stick», в честь изобретателя Артура Джорджа, а потом слегка видоизменили название. Вторая же основывается на том, что пилотам просто было радостно летать.

Интерфейс подключения

Для подключения к компьютеру в подавляющем большинстве случаев джойстики оснащаются USB-разъёмом.

Также существуют модели, подключаемые по беспроводной связи. Для этого к компьютеру подключается специальный адаптер (приёмник-передатчик, обменивающийся с джойстиком радиосигналами). Некоторые модели сопрягаются с компьютером по каналу Bluetooth.

Наличие аналоговых рычажков и кнопок

Большинство современных игровых манипуляторов совмещают в себе возможности аналогового и цифрового управления, что даёт геймеру возможность легко переходить из одного режима в другой.

Некоторые модели джойстиков имеют один, а иные – два аналоговых мини-джойстика, способных двигаться в восьми направлениях.

Кнопок может быть десять и более, они могут быть программируемыми, тем не менее, они не всегда нужны в игровом процессе.

Поэтому, опять же, следует ориентироваться по играм: нет никакого смысла переплачивать за джойстик с большим количеством кнопок, если лишь половина из них (в лучшем случае) будет задействована в игре.

Эргономичность

Под этим словом подразумевается дизайн корпуса и расположение органов управления с учётом анатомических параметров организма с целью повышения удобства и безопасности.

Это означает, что корпус манипулятора должен быть сконструирован таким образом, чтобы его наилучшим образом было удобно держать в руках, кроме того, расположение органов управления должно быть идеально удобным.

Ни в коем случае не пренебрегайте этим параметром, ибо от него зависит не только удобство, но и ваше здоровье.

Эргономика – понятие строго индивидуальное, то есть джойстик, идеально подходящий вашему другу или родственнику может оказаться неудобным для вас. Перед приобретением джойстика или геймпада обязательно «примерьте» его, подержав его в руках.