Джойстик: понятие, описание и фото устройства
В геймерских кругах уже давно не утихают споры о том, что же лучше – клавиатура с мышью или джойстик. Эта тема практически настолько же актуальна, как препирания приверженцев консолей и ПК. Однако многие геймеры и не догадываются, что используют неправильное название своего любимого контроллера. Ведь джойстик и геймпад – разные вещи.
- Основные характеристики джойстиков, рулей и геймпадов
- Тип
- Проводные и беспроводные модели, источники питания
- Поддерживаемый API
- Совместимость с ПК и консолями
- Виброотдача и обратная связь
- Число стиков, крестовина, кнопки
- Количество осей джойстика
- Материал оплетки руля
- Детектор движения
- Устройство
- Геймпад
- Описание
- Назначение
- Откуда такое название
- Интерфейс подключения
- Наличие аналоговых рычажков и кнопок
- Эргономичность
Джойстик – это вовсе не привычный игровой манипулятор с двумя стиками, бамперами и четырьмя кнопками. То, что ошибочно зовут джойстиком, на самом деле называется геймпадом или же джойпадом. Но что в таком случае джойстик?
Основные характеристики джойстиков, рулей и геймпадов
Тип
Самые популярные типы игровых контроллеров — геймпад, джойстик и руль. Геймпад универсален — его можно использовать в качестве замены как клавиатуры с мышью, так и вместо джойстика или руля. Джойстики и рули же предназначены для тех, кто хочет добиться максимальных реалистичности и погружения в игры-симуляторы авиации и гонок. При этом в продаже есть как дешевые модели для тех, кто только начинает интересоваться этими жанрами, так и сверхдорогие и многофункциональные модели для экспертов, создание которых идет вместе с известными пилотами или гонщиками.
Проводные и беспроводные модели, источники питания
Многие геймпады являются беспроводными — для связи с ПК они используют Bluetooth или радиоканал. Беспроводные рули и джойстики встречаются куда реже — они предназначены для игры за столом или в специальном кресле, что подразумевает легкую доступность провода.
Беспроводные геймпады в большинстве случаев никак негативно не повлияют на игровой процесс, но избавят вас от лишних длинных проводов — расслабиться на диване с беспроводным контроллером куда проще.
Поддерживаемый API
Большая часть игровых контроллеров поддерживает API DirectInput, входящий в состав DirectX. Это набор программных инструментов, с помощью которых ОС «общается» с девайсом и понимает команды, которые с него поступают.
Некоторые геймпады, джойстики и рули поддерживают еще один API — XInput (или оба сразу, но такие модели встречаются довольно редко). Контроллеры с поддержкой одного лишь XInput лучше избегать — этот API разработчики почти не берут в расчет, в результате чего с каждой новой игрой XInput-девайс придется «дружить» заново.
Совместимость с ПК и консолями
Тут все просто: если вы планируете использовать геймпад или другой контроллер со своим ПК, то убедитесь в том, что он поддерживает эту возможность.
Виброотдача и обратная связь
Виброотдача позволяет в некотором смысле почувствовать внутриигровые события на себе — с помощью специальных моторчиков геймпад или другой контроллер вибрирует, сигнализируя, например, о езде по неровной дороге или о пулях, попадающих в вашего персонажа. Подавляюшее большинство игровых контроллеров виброотдачу поддерживают, и ее почти всегда можно отключить по желанию.
Продвинутые модели рулей и джойстиков поддерживают еще и обратную отдачу, которая имитирует сопротивление при повороте колес или наклоне самолета.
Число стиков, крестовина, кнопки
Современные геймпады всегда оснащаются двумя аналоговыми стиками (мини-джойстиками), крестовиной и четырьмя основными кнопками вида A/B/X/Y, а также четырьями дополнительными кнопками/курками на заднем торце. Больше кнопок размещать на них смысла почти нет — все разработчики игр ориентируются на типовые контроллеры.
С джойстиками и рулями интереснее — на них количество элементов управления может серьезно различаться. Естественно, чем больше на джойстике расположено кнопок и переключателей, тем реалистичнее будет выглядеть управление виртуальным самолетом, а игроку реже придется обращаться к клавиатуре.
В более дорогих моделях могут использоваться дополнительные ручки, несколько педалей, коробка передач и многое другое — все это позволяет еще в большей степени почувствовать себя гонщиком или пилотом.
Количество осей джойстика
В дешевых джойстиках для авиасимуляторов используются 2-3 оси — например, для крена, тангажа и регулировки тяги. Более дорогие модели могут использовать 5-7 осей, на которые можно назначить доволнительные действия — управление закрылками, шасси, камерой и многими другими функциями.
Материал оплетки руля
Самый популярный материал, который используется для оплетки — резина. Более дорогие модели могут использовать натуральную кожу или замшу.
Детектор движения
Некоторые контроллеры оснащаются внутренним датчиком движения, который позволяет управлять играми более активно. К сожалению, в случае с ПК-контроллерами эта функция практически нигде не используется — подавляющее большинство таких контроллеров работают только с определенными консолями и определенными играми.
Не нашли что искали? Вы можете оставить заявку, в форме обратной связи.
Главная Новости портала Черный список Архив Обратная связь
Устройство
Изначально под джойстиком подразумевалось устройство, состоящее из ручки с одной кнопкой, закреплённой на подставке в шарнирном креплении. По функциям они были схожи со штурвалами реальных самолётов.
В наши дни этот тип джойстиков претерпел серьёзные изменения, однако суть осталась прежней, поэтому их до сих пор по большей части используют в авиасимуляторах и прочих играх летательной (в т. ч. космической) тематики.
В большинстве остальных игровых тематик бесспорное лидерство завоевали геймпады.
Геймпад
Это манипулятор, смонтированный в корпусе плоской формы со специальными выступами, благодаря которым устройство очень удобно держать в руках. Практически все современные модели геймпадов оснащены не только кнопками, но и обычные аналоговые джойстики, только уменьшенные до размеров кнопок.
Такое оснащение – и джойстики, и кнопки – делает геймпад более универсальным, обеспечивая геймеру большую степень комфорта.
Принципиальное отличие аналогового (джойстики) управления от цифрового (кнопки геймпадов) заключается в том, что цифровое управление основано на обработке логических переменных типа «да» и «нет», в то время как аналоговое управление основано на определении центра предмета при помощи переменных координат X и Y.
Описание
Джойстик – это устройство ввода, выглядит как подвижная вертикальная ручка. Он больше всего похож на рычаг коробки передач или на рукоять управления авиационной техникой. Чаще всего на нем присутствуют кнопки, слайдеры и переключатели. Они расположены на верхушке ручки и на устойчивом основании. Некоторые модели крепятся на поверхность с помощью присосок или просто держаться за счёт своего веса.
- Одномерные. Предназначены для управления по одной оси «x» или «y».
- Двухмерные. Могут получать данные о перемещениях сразу в двух координатных осях.
- Трёхмерные. Помимо осей «x» и «y» также способны считывать координаты оси «z».
Также джойстики делятся на аналоговые и дискретные. Аналоговые предназначены для более тонкого контроля, а потому могут оценивать силу нажатия. Проще говоря, чем сильнее отклонён рычаг – тем больше будет скорость или угол наклона при движении. Дискретные же могут получать сигнал только в виде нуля или единицы, то есть «включён» или «выключен». Из-за своего несовершенства аналоговые контроллеры практически не используются.
Назначение
Первые джойстики использовались в стационарных аркадных игровых автоматах или как дополнительный контроллер для домашних приставок. В те времена игры были гораздо проще по своей механике. Управление в них чаще всего требовало лишь движения по одной-двум осям и пары кнопок для простых действий, вроде стрельбы. Поэтому такие контроллеры были достаточно распространены.
Со временем игры становились всё сложнее, но потребность в джойстиках не отпала. Несмотря на то, что клавиатуры или пресловутые геймпады подходят для любых игр, в определённых жанрах предпочтительнее использовать именно джойстики. Чаще всего этим жанром являются разнообразные авиасимуляторы или гонки. Рычаги управления используются в них для более реалистичного и удобного управления.
Иногда в связи с джойстиками используются педали и дополнительный рычаг. Определённую популярность имела и связка таких манипуляторов с очками виртуальной реальности. Используя всё это оборудование, геймеры могут достигать максимально реалистичного ощущения от управления техникой в играх.
Откуда такое название
Многие геймеры задаются вопросом – почему данный из манипуляторов называется именно так? Конечно, можно обратиться к прямому переводу английского названия. Joystick дословно переводится как «палочка радости» (joy – радость, stick – палка). Однако это ничего не проясняет.
Впервые данное слово было использовано в среде авиаторов для обозначения штурвала управления некоторых летательных средств. Неудивительно, что именно он дал джойстику характерную форму и строение. Однако этимология остаётся неизвестной. Это слово просто начали применять, никак не объясняя его строение или происхождение.
Две самые распространённые версии возникновения названия крутятся вокруг имени изобретателя и радости полёта. Первая предполагает, что изначально устройство назвали «George stick», в честь изобретателя Артура Джорджа, а потом слегка видоизменили название. Вторая же основывается на том, что пилотам просто было радостно летать.
Интерфейс подключения
Для подключения к компьютеру в подавляющем большинстве случаев джойстики оснащаются USB-разъёмом.
Также существуют модели, подключаемые по беспроводной связи. Для этого к компьютеру подключается специальный адаптер (приёмник-передатчик, обменивающийся с джойстиком радиосигналами). Некоторые модели сопрягаются с компьютером по каналу Bluetooth.
Наличие аналоговых рычажков и кнопок
Большинство современных игровых манипуляторов совмещают в себе возможности аналогового и цифрового управления, что даёт геймеру возможность легко переходить из одного режима в другой.
Некоторые модели джойстиков имеют один, а иные – два аналоговых мини-джойстика, способных двигаться в восьми направлениях.
Кнопок может быть десять и более, они могут быть программируемыми, тем не менее, они не всегда нужны в игровом процессе.
Поэтому, опять же, следует ориентироваться по играм: нет никакого смысла переплачивать за джойстик с большим количеством кнопок, если лишь половина из них (в лучшем случае) будет задействована в игре.
Эргономичность
Под этим словом подразумевается дизайн корпуса и расположение органов управления с учётом анатомических параметров организма с целью повышения удобства и безопасности.
Это означает, что корпус манипулятора должен быть сконструирован таким образом, чтобы его наилучшим образом было удобно держать в руках, кроме того, расположение органов управления должно быть идеально удобным.
Ни в коем случае не пренебрегайте этим параметром, ибо от него зависит не только удобство, но и ваше здоровье.
Эргономика – понятие строго индивидуальное, то есть джойстик, идеально подходящий вашему другу или родственнику может оказаться неудобным для вас. Перед приобретением джойстика или геймпада обязательно «примерьте» его, подержав его в руках.



